La musique de jeu vidéo

La musique de jeu vidéo

Créé le 4 octobre 2019 #Musique #Jeu #VGM #Vulgaristation Contact

La musique de jeu vidéo
  • Qui je suis et quel type de contenu je produis ?
  • Bonjour,

    Je suis un musicologue qui s'intéresse de près à la musique de jeu vidéo. Dans mes articles, j’essaye au maximum de trouver un équilibre entre vulgarisation, critique musicale et approche musicologique. Je choisis de ne prendre que des exemples pertinents et des bandes originales dont on peut dire beaucoup de bien, car je trouve la critique négative assez simple.

    Au delà de faire entendre, de décortiquer et d’expliquer en quoi la musique dans un jeu vidéo soutient la narration et le gameplay, s’intègre parfaitement dans l’action… il y a un objectif supplémentaire derrière mon initiative : celui de partager un savoir musical, tant sur le plan théorique qu’historique en creusant parfois un peu plus un procédé de composition, un pan de l’histoire de la musique ou une technique de traitement sonore. J’essaye de rendre la plupart des articles accessibles au plus grand nombre car la compréhension du fait musical permet une meilleure écoute et une meilleure appréciation de la musique en elle-même.

    Après un certain temps de réflexion lors duquel je penchais vers un format vidéo, j’ai décidé au final d’écrire des articles dans lesquels sont intégrés les extraits audio et vidéo. Bien que le format vidéo semble être plus apprécié à l’heure actuelle, l’enregistrement et le montage sans aucune connaissance préalable aurait inévitablement pris beaucoup de temps, au détriment du travail de fond. Je ne reste pas fermé à l’idée si quelqu’un me le propose, mais le format vidéo souffre de plusieurs défauts majeurs en ce qui concerne la vulgarisation musicale. Dans une vidéo, l’extrait audio ou vidéo est bel et bien présent, mais celui-ci doit être souvent plus court pour éviter de casser le rythme. Une vidéo impose un flux d’informations au spectateur, généré par la vitesse d’élocution du présentateur et par le montage, alors qu’un article est lu à la vitesse de chacun des lecteurs. Aucun rythme n’est imposé et les extraits peuvent faire la longueur voulue pour expliciter un propos. De plus, un texte sera toujours facilement adaptable et transposable dans différents formats, en plus de pouvoir exister en version physique, là où une vidéo, moins malléable et très tributaire de la technologie, se démodera plus vite. Les modèles actuels finiront par être obsolètes, la vidéo vieillissant plus vite et plus mal que l’écriture. Par contre, je tiens à un format qui intègre directement les extraits dans le texte afin de rendre la lecture plus interactive.

  • Pourquoi suis-je sur Tipeee ?
  • J'ai décidé de créer une page Tipeee car les jeux et les livres traitant de la musique de jeux vidéo ne sont pas gratuits. Pour écrire des articles qui ne me rapportent rien d'un point de vue substantiel, je suis dans l'obligation de débourser de l'argent, car je suis opposé à tout placement de produit et à toute publicité. Je souhaite garder une neutralité qui me permet d'écrire ce que je veux, quand je le veux et comment je le veux.

    Il ne s'agit pas pour moi d'en vivre, mais d'arriver au moins à avoir une petite rentrée financière qui me permettra de me procurer toujours plus de jeux et de livres pour alimenteer ma réflexion.

  • Quelles sont les contreparties pour les tipeurs ?
  • À l'heure d'aujourd'hui, il m'est impossible d'offrir des contreparties aux tipeurs qui me soutiennent. Je ne pense de toute façon pas que créer une hiérarchie entre les donneurs soit le meilleur des procédés. Mes articles sont et seront toujours en accès gratuit pour quiconque souhaite les lire (toujours sans pub et placement de produit, cela va de soi !). En gros, vous donnez ce que vous voulez, sans aucune obligation, et vous aurez toute ma gratitude :D